<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SegaOnline &#187; Super Hang-On</title>
	<atom:link href="http://www.segaonline.nl/blog/tag/super-hang-on/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.segaonline.nl/blog</link>
	<description>Nederlandstalige SEGA nieuwsbron en community</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:39:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Super Hang-On racet naar de Europese Wii Shop Channel</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2010/12/01/super-hang-on-racet-naar-de-europese-wii-shop-channel/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2010/12/01/super-hang-on-racet-naar-de-europese-wii-shop-channel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 09:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hang-On]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=5451</guid>
		<description><![CDATA[De westerse her-uitgave van Super Hang-On heeft even op zich laten wachten, daar waar de Japanse Wii bezitters als sinds begin september met Yu Suzuki&#8217;s klassieker aan de haal kunnen. Gelukkig ziet het er naar uit dat ook binnenkort westerse liefhebbers van deze klassieke motorrace simulator vol gas kunnen geven. Het spel is namelijk opgedoken [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2010/12/01/super-hang-on-racet-naar-de-europese-wii-shop-channel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview met Steve Lycett van Sumo Digital</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Daytona USA]]></category>
		<category><![CDATA[Scud Racer]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA Racing Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Space Harrier]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Lycett]]></category>
		<category><![CDATA[Sumo Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hang-On]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Racing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=3062</guid>
		<description><![CDATA[Naar aanleiding van Sonic &#038; SEGA All-Stars Racing spraken we met executive producer Steve Lycett, over de ontwikkeling van het racespel én welke andere SEGA-racespellen hij nog graag zou willen maken: SO: Hoe is het idee ontstaan om een racespel te maken met SEGA-personages? Was dit een idee van SEGA of van jullie studio? SL: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

