<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SegaOnline &#187; Interview</title>
	<atom:link href="http://www.segaonline.nl/blog/category/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.segaonline.nl/blog</link>
	<description>Nederlandstalige SEGA nieuwsbron en community</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:39:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Interview met Mie Kumagai van SEGA Japan (Virtua Tennis-reeks)</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2011/02/08/interview-met-mie-kumagai-van-sega-japan-virtua-tennis-reeks/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2011/02/08/interview-met-mie-kumagai-van-sega-japan-virtua-tennis-reeks/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 16:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Mie Kumagai]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Tennis 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=5793</guid>
		<description><![CDATA[Afgelopen jaar was SegaOnline in de gelegenheid om Mie Kumagai (bekend van de Virtua Tennis-reeks) te spreken tijdens de Tokyo Game Show 2010. Helaas door haar overvolle agenda en de aanwezigheid van meerdere journalisten, liep het gesprek in een hartslag ten einde. Met maar liefst vier beantwoorde vragen, waarvan tweemaal &#8220;Sorry daar mag ik op [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2011/02/08/interview-met-mie-kumagai-van-sega-japan-virtua-tennis-reeks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview met Takashi Iizuka van Sonic Team</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/26/interview-met-takashi-iizuka-van-sonic-team/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/26/interview-met-takashi-iizuka-van-sonic-team/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 20:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Adventure 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Colours]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Team]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=5302</guid>
		<description><![CDATA[Onlangs kreeg SegaOnline de kans om Takashi Iizuka (de producer van Sonic Colours) te interviewen. Helaas kregen wij slechts beperkt de tijd, maar dat weerhield ons er niet van om een krachtig vragenvuur te bewerkstelligen. Gezien de uitgave van Sonic Colours niet lang meer op zich laat wachten, zijn de vragen in dit interview ook [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/26/interview-met-takashi-iizuka-van-sonic-team/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Virtua Download: Het SEGA Channel tijdperk</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/09/virtua-download-het-sega-channel-tijdperk/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/09/virtua-download-het-sega-channel-tijdperk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 18:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivenne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Soldier]]></category>
		<category><![CDATA[Earthworm Jim]]></category>
		<category><![CDATA[Eneco]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Axe]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Liesbeth Eustatia]]></category>
		<category><![CDATA[Mark III]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat II]]></category>
		<category><![CDATA[NBA Jam]]></category>
		<category><![CDATA[NHL Hockey]]></category>
		<category><![CDATA[Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[SC-3000]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA Channel]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter II]]></category>
		<category><![CDATA[X-BAND]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=5185</guid>
		<description><![CDATA[Als we het tegenwoordig hebben over &#8216;gamen over de kabel&#8217; denken we aan het pluggen van een netwerkstekker in onze XBOX 360 of het zoeken van een draadloos netwerk voor de Wii. Anno 1996 ging het er iets anders aan toe.. SEGA heeft nooit onder stoelen of banken geschoven &#8216;online gaming&#8217; als de toekomst te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2010/10/09/virtua-download-het-sega-channel-tijdperk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview met Steve Lycett van Sumo Digital</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Daytona USA]]></category>
		<category><![CDATA[Scud Racer]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA Racing Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Space Harrier]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Lycett]]></category>
		<category><![CDATA[Sumo Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hang-On]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Racing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=3062</guid>
		<description><![CDATA[Naar aanleiding van Sonic &#038; SEGA All-Stars Racing spraken we met executive producer Steve Lycett, over de ontwikkeling van het racespel én welke andere SEGA-racespellen hij nog graag zou willen maken: SO: Hoe is het idee ontstaan om een racespel te maken met SEGA-personages? Was dit een idee van SEGA of van jullie studio? SL: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/31/interview-met-steve-lycett-van-sumo-digital/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview met Yusuke Hashimoto van PlatinumGames</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/18/interview-met-yusuke-hashimoto-van-platinumgames/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/18/interview-met-yusuke-hashimoto-van-platinumgames/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 18:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Yusuke Hashimoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=3060</guid>
		<description><![CDATA[Naar aanleiding van Bayonetta spraken we met producer Yusuke Hashimoto, over de ontwikkeling van Platinum Games, de ontwikkeling van het aanstaande actiespel én de ontwikkeling van andere franchises: SO: Wat is de filosofie achter het design van Bayonetta? Zijn er bijvoorbeeld vergelijkingen met spellen zoals MadWorld en Infinite Space? YH: Voordat we beginnen met een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2009/10/18/interview-met-yusuke-hashimoto-van-platinumgames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In gesprek met Roel van Mastbergen, Senile Team</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2009/07/03/in-gesprek-met-roel-van-mastbergen-senile-team/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2009/07/03/in-gesprek-met-roel-van-mastbergen-senile-team/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Rush Rush Rally Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Senile Team]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=2522</guid>
		<description><![CDATA[Er gaat ongetwijfeld een belletje rinkelen als je de naam Beats of Rage hoort; een side scrolling beat&#8217;m up gratis uitgebracht voor o.a. de Dreamcast. Onlangs spraken wij met één van de makers, Roel van Mastbergen, over zijn huidige werkzaamheden en één van zijn nieuwe (Dreamcast!) projecten Rush Rush Rally Racing. Lees na de klik [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2009/07/03/in-gesprek-met-roel-van-mastbergen-senile-team/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Een artistieke ode aan de SEGA Dreamcast</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2009/05/06/een-artistieke-ode-aan-de-sega-dreamcast/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2009/05/06/een-artistieke-ode-aan-de-sega-dreamcast/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 12:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Custom]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast Arcade Cabinet]]></category>
		<category><![CDATA[Tjerk Otten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=1993</guid>
		<description><![CDATA[Het blijven toch bezige mensen he, die Nederlanders. Zo maakt een student uit Nijmegen een wereldbekende &#8216;teaser&#8217; film gebaseerd op Half-Life en is een van de meest prominente PS3-titels (Killzone 2) afkomstig van Nederlandse bodem. Maar nu ook weer weet een Nederlander, al dan niet op kleine schaal, in de SEGA-community weer wat dynamiek te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2009/05/06/een-artistieke-ode-aan-de-sega-dreamcast/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Toby Allen &#8211; Sega Superstars Tennis</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2008/02/18/toby-allen-sega-superstars-tennis/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2008/02/18/toby-allen-sega-superstars-tennis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 15:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Superstars Tennis]]></category>
		<category><![CDATA[Sumo Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Toby Allen]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Tennis 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[Interview met: Toby Allen (Sumo Digital) Functie: Producer Ook gewerkt aan: Virtua Tennis 3 1 ) Hoe verschilt SST van Virtua Tennis 3 met uitzondering van de afwijkende levels en characters? De special besturingswijze en speciale effecten, bijvoorbeeld het bij sturen van de bal tijdens het slaan. De Superstar moves die uniek zijn per character. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2008/02/18/toby-allen-sega-superstars-tennis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview Glenn Wissner</title>
		<link>http://www.segaonline.nl/blog/2004/05/15/interview-glenn-wissner/</link>
		<comments>http://www.segaonline.nl/blog/2004/05/15/interview-glenn-wissner/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2004 17:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beurzen]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2004]]></category>
		<category><![CDATA[Glenn Wissner]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.segaonline.nl/blog/?p=323</guid>
		<description><![CDATA[In mijn gesprek met Sega begon ik over de ‘grote aankondiging’. Ik wou toch zeker weten of ‘Matrix online’ nu echt de aankondiging was. En ja helaas hij bevestigde het al zij het wel met trots. Het contract was nog maar een week getekend en het uitbrengen van deze game is voor Sega wel een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.segaonline.nl/blog/2004/05/15/interview-glenn-wissner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

