Start > Recensie, Spotlight > Recensie: Napoleon: Total War

Recensie: Napoleon: Total War

20 maart 2010

Wie een beetje bekend is met de geschiedenis omtrent de kleine Fransman, Napoleon, weet dat hij de Slag om Waterloo op 18 juni 1815 verloor. Maar Creative Assembly vond juist deze veldslag een mooi vertrekpunt, om de queeste van Napoleon een (fictief) nieuw leven in te blazen. Maarten verruilde zijn Sonic-pak voor een Napoleontische kostuum aan en een strijd begon…

De Total War-reeks is inmiddels uitgegroeid dat een hoogwaardige serie in het RTS-genre. Het is tevens een van de weinige spel reeksen die exclusief voor de PC gebleven is, hetgeen de laatste jaren steevast veranderd is met reeksen zoals bijvoorbeeld Command & Conquer en Red Alert. En het is op zich ook niet verwonderlijk dat de ontwikkelaars primair voor de PC kiezen, gezien de complexiteit en de diepgang die deze titel biedt.

Snel! Doorlopen! Straks is die vlaggetjes week bij C&A alweer afgelopen!

Napoleon: Total War (NTW) is inmiddels het zesde deel in de familie, en dat uit zich ook in het aantal nieuwigheden van dit deel, die eerlijk gezegd minimaal zijn. Maar Creative Assembly gaat altijd eerst voor revolutie (de introductie van zeeslagen in Empire: Total War) en daarna voor evolutie, waarbij men de bestaande gameplay nog verder ‘fine-tuned’. Zo kan je nu, in het heetst van de strijd, je zinkende schepen repareren. Handig! NTW moet het simpelweg weer hebben van al die strategische elementen die een RTS-spel zo succesvol maken, zoals verantwoord onderhoud van je oorlogseconomie, het balanceren van je troepenopstelling en het inzetten van strategische aanvallen of defensieven. Allemaal gesneden koek dus voor een ieder die bekend is met de Total War-reeks.

In totaal bevat NTW een drietal campagnes, die je als Napoleon of zijn tegenstander kan doorlopen. De veldslagen nemen dit keer wat minder tijd in, zodat het schaakspel van research, het positioneren van troepen, het rekening houden met seizoenen en het optimale gebruik van resources, veel tactischer aanvoelt. En dat kan ik waarderen, aangezien dit zorgt voor een aangenaam speltempo. Een andere leuke toevoeging is de Drop in Battle-feature, waarbij menselijke spelers, aan de andere kant van het front de rol van de AI-gestuurde vijand overneemt. Deze speloptie is optioneel, maar maakt de veldslagen des te realistischer, als je weet dat er een menselijke tegenstander tegenover je staat.

Grootse veldslagen in Napoleon: Total War.

Napoleon: Total War is eigenlijk gewoon meer van hetzelfde, maar in een nieuw jasje, dat nét iets beter op maat gesneden is. En dat is wat mij betreft een compliment, aangezien dit spel perfect voortborduurt op het succes die de voorafgaande delen hebben gegenereerd. Audio-visueel gezien zijn er weinig verbeteringen, maar de epische veldslagen ogen nog altijd fantastisch op je scherm. Ik kan dan ook niet anders concluderen dat Napoleon: Total War een dijk is van een RTS-game. Verplichte kost dus voor een ieder die het RTS-genre een warm hart toedraagt! Zorg wel voor een krachtige PC…

+ Een nieuw strijdtoneel met Napoleon in de hoofdrol
+ De succesvolle gameplay van Empire: Total War is nog verder opgepoetst
+ Perfecte combinatie van alle spelelementen die een RTS leuk maken

- Audio-visueel gezien weinig veranderingen
- Waarom geen Mac-versie?

Score: 9/10

Gerelateerde berichten:

Recensie, Spotlight , , ,

  1. Nog geen reacties.
  1. Nog geen trackbacks.