Start > Special, Spotlight > Sterke verhalen uit de wereld van SEGA

Sterke verhalen uit de wereld van SEGA

6 november 2009

Sterke verhalen uit de wereld van games; iedereen kent er wel een aantal. Hoe PAC-MAN werd bedacht door het nuttigen van een pizza, het lozen van duizenden Atari 2600 E.T. cartridges in een Mexicaanse woestijn, de man uit Engeland die als ‘Sony Playstation’ door het leven ging of hoe Nintendo begin jaren negentig Sony als partner afwees. Vandaag zet ik graag een aantal sterke verhalen uit de SEGA wereld op een rijtje.

Een Megadrive voor een zak snelkookrijst
Toen begin jaren negentig de Megadrive zijn hoogtijdagen beleefde en Sonic the Hedgehog hèt spel was, ging men soms wel erg ver in hun ‘enthousiasme’ om de console te bemachtigen. Zo ook een klant van de lokale Argos in London. Op een dag kwam de man de winkel binnen en vertelde de persoon achter de balie dat het apparaat ‘ernstige technische mankementen’ vertoonde en dat hij daarom graag zijn geld terug kreeg. De medewerker keek vluchtig de doos in, zag daarin het zwarte apparaat en gaf de man zijn geld terug.

Toen een paar dagen later de machine bij de technische dienst open werd gemaakt om nagekeken te worden bleek al snel welk ‘technisch mankement’ het apparaat vertoonde; de complete binnenkant was vervangen door een zak snelkookrijst. Ergens in London zat er iemand op een Megadrive zonder casing the spelen voor de prijs van wat kabels, een joypad en zak rijst. Het ruilbeleid bij Argos is sindsdien iets stricter geworden..

Serveersuggestie

Serveersuggestie

Weer eens wat anders dan een staking
Eind 1995 waren de programmeurs in dienst van Ocean druk bezig de laatste hand te leggen aan het Megadrive spel Putty Squad, toen hun het gerucht bereikte dat de financiële situatie bij hun bedrijf niet al te rooskleurig bleek te zijn. Daar kwam bij dat ze vanwege die financiële problemen al geruime tijd zaten te wachten op hun loonstrookje. Vlak voordat het spel op de markt zou komen kwamen ze met een originele maar ook tamelijk rigoreuze oplossing.

Via de pers werd naar buiten gebracht dat er in het spel een zogenaamde ‘time bomb cheat’ zou zitten. Wanneer de spelers deze toetsencombinatie zou indrukken verscheen er in plaats van het cartooneske spelletje ‘xxx-content’ op het scherm. Wanneer de programmeurs niet betaald zouden worden zou deze code naar buiten worden gebracht. Hoe dit verhaal precies is afgelopen is niet bekend, maar het spel Putty Squad is nooit officieël uitgegeven.

It’s all in the disc
De Mega-CD is natuurlijk sowieso al een verhaal apart. SEGA liep zoals gewoonlijk weer eens teveel op de zaken vooruit en kwam eigenlijk veel te vroeg met deze Megadrive add-on. Goed, die historie kennen we waarschijnlijk allemaal wel, de echt interessante verhalen komen dan ook van het gebied van de software..

Zo gaf JVC eind 1994 het spel Keio Flying Squadron uit, een horizontale shooter. Om het spel te promoten werden bij het blad SEGA Pro demo-exemplaren weggegeven. Na het eerste level verscheen het gebruikelijke ‘will be on sale …’ scherm. Ze waren ze bij JVC echter één ding vergeten; het level select. Met een simpele toetsencombinatie kreeg de eigenaar van deze demo toegang tot alle levels, alle overige content stond namelijk nog keurig op de disc. Oops.

Oops!

Oops!

Bij Time Warner zaten ze kennelijk ook al met hun hoofd bij de lunchpauze; eind 1994 werd het spel ‘The Lawnmower Man’ verstuurd naar game stores in de UK. Blijkbaar zal er toch minimaal één iemand tot aanschaf overgegaan zijn, want al snel werd er bekend dat men bij Time Warner zo slim was geweest de doosjes te vullen met NTSC gecodeerde discs. Bij het afspelen van de disc werd men dan ook vrolijk begroet met de boodschap: ‘This disc is for use with Sega-CD systems only’. Het spel is overigens nooit opnieuw uitgebracht en is daarom wellicht een leuk collectors litem.

Vreemder (of eigenlijk: treuriger) is de geschiedenis achter het Japanese Dreamcast spel Dee Dee Planet van ontwikkelaar Dori Dock. Deze Death Tank kloon werd gedrukt en naar de winkels verscheept maar al snel kwam men erachter dat er een fout zat in de networkcode van het spel en werd er besloten het spel terug te halen. Dori Dock had echter geen geld om een nieuwe oplage te laten drukken en zo verdween zowel het spel als zijn ontwikkelaar in de ether..

Dee Dee Planet

Dee Dee Planet

Geen helder ‘light’
Tenslotte maken we nog even een tripje naar een achterstandswijk in Brazilië. Daar vond begin dit jaar een wel erg vreemde overval plaats. Een man van 60 overviel een oude vrouw in haar huis en maakte daarbij gebruik van..een light phaser. Inderdaad, de Master System lightgun. Toen dit alles weinig succes leek te hebben, gijzelde hij de vrouw. Uiteindelijk kostte het de politie 10 uur om de man te overmeesteren en op te pakken. Met het ‘comfort’ van de gemiddelde Braziliaanse gevangenis in het achterhoofd zal hij het inmiddels wel zonder z’n Master System moeten stellen..

De Light Phaser schrikbarend echt!

De Light Phaser schrikbarend echt!

De meeste mensen zullen bij het lezen van deze vijf verhalen denken dat er ‘in de loop van de jaren een hoop veranderd is’. Recente voorbeelden van dit soort vreemde verhalen en oerdomme fouten zijn echter nog steeds volop te vinden. En -heel eerlijk toegegeven- hoop ik dat dat altijd zo blijft..het beste vermaak blijft immers leedvermaak.

Gerelateerde berichten:

Special, Spotlight , , , , ,

  1. Robert
    7 november 2009 op 00:25 | #1

    Fantastisch die rijst Megadrive, al is het gelijk ook een enorme schoft geweest die dat geintje (lees oplichting) heeft uitgehaald. Grappig om de fouten uit de ‘goede oude tijd’ te lezen; vooral die Keio demo! Ongelofelijk gewoon per ongelijk een full game gratis weg geven!

    En natuurlijk *snik* dat Dee Dee Planet nooit is uitgebracht, maar wellicht dat die game ooit nog bovenkomt drijven net als Propeller Arena!

  2. Sen
    8 november 2009 op 19:26 | #2

    Leuk artikel!

  3. 11 november 2009 op 12:19 | #3

    Good read ;-) I like!

  1. Nog geen trackbacks.