Start > Interview, Spotlight > Interview met Steve Lycett van Sumo Digital

Interview met Steve Lycett van Sumo Digital

31 oktober 2009

Naar aanleiding van Sonic & SEGA All-Stars Racing spraken we met executive producer Steve Lycett, over de ontwikkeling van het racespel én welke andere SEGA-racespellen hij nog graag zou willen maken:

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Sonic & SEGA All-Stars Racing

SO: Hoe is het idee ontstaan om een racespel te maken met SEGA-personages? Was dit een idee van SEGA of van jullie studio?

SL: Ik zou graag zeggen dat het ons idee was, maar de waarheid is dat SEGA ermee kwam. We hadden net SEGA Superstars Tennis af toen SEGA ons vroeg om twee nieuwe games voor ze te maken. Eén daarvan was Virtua Tennis 2009, de andere was Sonic & SEGA All-Stars Racing. Ik mocht als eerste kiezen en aangezien racegames mijn favoriete genre vormen, was de keuze onmiddellijk gemaakt.

Uiteindelijk werd Virtua Tennis 2009 toch als eerste spel ontwikkeld, terwijl we op de achtergrond stilaan begonnen met de ontwikkeling van All-Stars Racing. We hebben veel geëxperimenteerd met de formule: in het begin rende Sonic, reed Dr. Eggman in zijn Eggbot, vloog Tails in zijn Tornado en racete Amy in een auto. Door veel te experimenteren met de gameplay besloten we dat het spel het beste werkte wanneer alle karakters in een voertuig raceten. Niemand heeft dan voor- en nadelen. Dit maakte van All-Stars Racing een eerlijker en vooral beter spel.

We wilden eerst van All-Stars Racing een traditioneel racespel maken, gefocust op driften en snelheid. Toen we naar Japan gingen om ons concept voor te stellen, vroegen de game directors waar de speciale aanvallen uit SEGA Superstars Tennis naartoe waren. Toen bleek dat zij deze speciale aanvallen echt heel erg leuk vonden.

SO: Door welke andere SEGA-racegames hebben jullie je laten inspireren?

SL: Het zal jullie niet verbazen dat we hier allemaal enorme fans zijn van de klassieke SEGA-racegames. Vooral OutRun was een enorme inspiratie. Voor Sonic & SEGA All-Stars Racing hebben we vooral naar de racegames van ontwikkelingsstudio AM2 gekeken.

Hopelijk merken jullie dus de invloed van OutRun, Daytona USA, Virtua Racing en SCUD Race in de uiteindelijke versie van ons spel. Natuurlijk waren bovenstaande spellen meer traditionele racers, maar hopelijk voegen de SEGA-personages met ieder hun eigen wapens iets toe aan dit racespel.

SO: Kunnen jullie nog hints geven over andere SEGA-personages die vrij te spelen zullen zijn?

SL: Ik zou het graag willen maar helaas ben ik verplicht om te zwijgen. Anders zou iemand me zomaar een Tetsuzan Kou kunnen verkopen!

Ryo Hazuki is in ieder geval van de partij!

Ryo Hazuki is in ieder geval van de partij!

SO: Voor welke doelgroep maken jullie Sonic & SEGA All-Stars Racing?

SL: We proberen een spel te maken dat mensen van alle leeftijden en met verschillende vaardigheden met plezier kunnen spelen. Voor de splitscreen multiplayer mikken we er vooral op dat ouders en kinderen samen kunnen spelen. Voor de hardcore SEGA-fans bieden de Time Attack-stand en het online racen het nodige vermaak.

Net zoals met SEGA Superstars Tennis proberen we zoveel mogelijk ‘SEGA’ in het spel te stoppen, zodat zowel nieuwe als oude SEGA-fans van dit spel kunnen genieten.

SO: Welke SEGA-klassieker zouden jullie eens onder handen willen nemen voor de huidige generatie consoles?

Als toegewijde motorrijder zou ik graag willen werken aan een nieuwe Super Hang-On, als SEGA-fan zou ik ook wel willen kijken naar een next-gen Space Harrier. En als AM2 dit interview leest en interesse heeft, wil ik SEGA Racing Classic wel maken voor de Xbox 360 en PlayStation 3. Wie weet bellen ze me binnenkort wel!

[ Dit interview is ook te lezen in het SegaOnline Magazine. ]

Click here for an English translation of this interview.

Gerelateerde berichten:

Interview, Spotlight , , , , , , , ,

  1. cyberbeast
    1 november 2009 op 04:14 | #1

    Jammer van die power-ups. Ik had ook liever een gewone racing game gehad.

    En remake van Super Hang On zie ik ook wel zitten.

  2. 2 november 2009 op 21:33 | #2

    Een goede remake van space harrier voor xbox live arcade en PSN en een full game gebaseerd op super Hang-On. Dat zou ik ook wel zien zitten. Ik kijk erg uit naar All star racing. Leuk interview!

  1. Nog geen trackbacks.