Interview met Yusuke Hashimoto van PlatinumGames
Naar aanleiding van Bayonetta spraken we met producer Yusuke Hashimoto, over de ontwikkeling van Platinum Games, de ontwikkeling van het aanstaande actiespel én de ontwikkeling van andere franchises:
SO: Wat is de filosofie achter het design van Bayonetta? Zijn er bijvoorbeeld vergelijkingen met spellen zoals MadWorld en Infinite Space?
YH: Voordat we beginnen met een nieuw spel, hebben we geen bepaalde filosofie wat betreft het design. Ons primaire doel is juist om zoveel mogelijk mensen te kunnen vermaken met onze spellen. Ik denk ook dat het belangrijk is voor ontwikkelaars om plezier te hebben in de ontwikkeling van hun spellen. Als je als team plezier hebt, zal dit uiteindelijk alleen maar positieve invloed hebben op het eindresultaat.
SO: In Bayonetta en MadWorld ligt de focus op fantasierijke en stijlvolle games. Tegenwoordig zie je een duidelijke evolutie van realisme in games. Wat denken jullie hiervan?
YH: Ik ben verrast en blij met de huidige technologieën, die ons toestaan om meer realisme op visueel gebied te verwerken. Maar naast de evoluerende technologie moeten ook de spellen mee- evolueren, waardoor gamers verrast worden. Samenvattend kan ik stellen dat ontwikkelaars niet alleen de nieuwe technologieën volledig moeten benutten, maar ook alle andere (bestaande) mogelijkheden in het ontwikkelproces. Ook wij blijven evolueren, maar stellen eerst het spelconcept centraal. Pas daarna gaan we daarvoor de juiste technologieën selecteren.
SO: Al jullie franchises zijn origineel en uniek. Wat was jullie initiële plan toen jullie Platinum Games oprichtte?
YH: Onze voornaamste reden om een eigen ontwikkelstudio te starten was juist om deze originele franchises te kunnen bedenken en te realiseren. Hetzelfde geldt voor de nieuwe mensen die ons team de afgelopen tijd hebben versterkt. Uiteraard willen we vervolgen creëren op onze bestaande franchises, maar daarover later meer!
SO: Wat was jullie grootste uitdaging met de ontwikkeling van Bayonetta?
YH: Dat was om het beste actiespel in het genre te creëren, wat intern gezien toevallig ook nog eens ons meest geliefde genre is. Wij hopen dan ook echt dat Bayonetta hierin slaagt als het spel eenmaal in de winkelschappen ligt.
SO: Tegenwoordig zie je dat veel Japanse ontwikkelaars zich richten op de Westerse markt. Is dit iets waar jullie ook in eerste instantie aan hebben gedacht?
YH: Met de ontwikkeling van games moet je altijd op wereldwijd niveau denken. Wij als Japanse ontwikkelaar vinden dan ook dat het ons primaire doel is om alle doelgroepen te kunnen bereiken. Met Bayonetta zijn wij ervan overtuigd dat het spel zowel de Japanse als de Westerse gamers zal aanspreken.
SO: Er is een kans dat we nieuwe delen gaan zien van bestaande franchises zoals God Hand en Okami?
YH: Jullie weten dat ik hier geen antwoord op mag geven! Zoals gezegd zouden wij als studio graag vervolgen maken op spellen zoals God Hand en Okami . Maar dat zal de toekomst uitwijzen.


Recente reacties