Start > Nieuws > Thor, Sonic Anniversary, London Olympics en Dreamcast-emulatie

Thor, Sonic Anniversary, London Olympics en Dreamcast-emulatie

22 september 2009

Een medewerker van SEGA of America heeft per ongeluk een vertrouwelijk document op de publiekelijk toegankelijke pers FTP geplaatst, OOPS. Laat nu net in dit document een aantal niet eerder onthulde zaken staan vermeld; lees nieuwe games! En of dat niet genoeg is wordt er zelfs gesproken over digitaal downloadbare Dreamcast her-uitgaven voor de PlayStation 3! Lees het gehele document na de klik!

SCEA Meeting Aug 5th Notes
Aug 6 2009 – DRAFT FOR COMMENTS

Objectives of Meeting
• Dyer agreed to regular quarterly meetings with SOA

Sony PS3
• SCEA reiterated plans to sell 13 million PS3s this year
• Big announcement back half of year they can’t talk about (potentially price cut of PS3 to reach hardware goals)
• SCEA commented on indexing between PS3 and 360 SKUs, should be around 2:1 to garner most favorable treatment.

Motion Controller
• Spring 2010 launch (March in JP)
• No bundle/pricing details yet, should come Sept 1
• Plan on selling 4-5MM units WW
• SCEA agreed to provide a list of Sega IP that would work well with the motion controller, Virtua Tennis was an example
• Motion Controller support allows easy way to differentiate PS3 SKU
• Other differentiation opportunities include PSP/PS3 interoperability – think of features that would make users want to buy both PS3 and PSP SKUs.

Alpha Protocol
• Michael Foster, product evaluator, said AP felt barely RPG. Initial level too challenging for players. “Mass Effect felt more RPG.”
• Review notes sent to John Merlino a few weeks prior. After meeting Gerald mentioned AP is a high priority for his team.

Planet 51
• Sell in of PS3 SKU – SCEA noted that other movie titles on PS3 had underperformed as well (inc. Transformers) this cycle.
• Dyer suggests contacting Susan at Walmart and asking what she wants in the pack to sell this SKU (movie tix etc)
• Other possibilities are Hybrid movie disc (BD 25 or 50 with Game and Movie on same disc).

Bayonetta
• Collectors edition with Bayonetta Action Figure
• Novo recommended launching PSN demo around Xmas based off a Jan 5th Ship date with 2-3 week run out to launch.
• 3-4 weeks is usually ideal demo timing with fresh content every week leading up to launch (trailers, insider video about PG heritage, video blogs).

Vancouver 2010
• HOME, Olympic destination would garner a lot of positive attention from SCEA
• Should be doing same with Bayonetta, Marvel etc. Easy to launch in all territories.
• HOME merchandizing opportunities (clothes etc).

Sonic Racing
• Open to DLC to differentiate PS3 SKU – not ratchet and clank but other characters
o maybe characters from Rare or Fable universes

Yakuza
• Could put Japanese games directly on PSN for download in a special Japanese Import section (pricing $9.99 to $39.99 for full game).
• Might need to localize menus at least with subtitles.
• SCEA interested in helping on MKTG side if they can have period of exclusivity.

AVP
• Another great HOME candidate
• AVP avatars
• Hybrid BD disc with movie

Iron Man 2
• Great candidate for HOME space – explore Tony Stark’s lab etc.
• Should have one for Marvel in general.

PSU2
• Could do bundle at GameStop with PSP 30-35K units on UMD, Go, or both.

Valkyria 1937
• Could bundle with PSP as well.

Vanquish and Aliens: CM
• Opportunity for PS3/PSP interoperability (see Eidos Batman, Army of Two, Assassin’s Creed for good examples).
• If we offer that SCEA would be really interested in having us at their booth next E3.

Thor
SCEA would like a look at the code soon.

Sonic Anniversary
• Could put out collectors edition with all old sonic games on one BD disc.
• “Best of Sonic” for around $99.
• SCEA would love PSN exclusive power ups/different game modes (like Castlevania’s flip it over/backwards)

PS2 emulator for PS3 (confidential)
• SCEA wants to sell all PS2 titles on PSN (GTA Vice City/Sonic/etc)
• For co Marketing money show PS3 controller on TV ads – similar to EA Madden Spots, NCAA, etc…

London Olympics
• Perfect opportunity for Motion Controller integration.

DC Digital Titles
• If we provide a list of DC titles SCEA will let us know which ones they’re interested in having exclusively.
• If we give them a long period of exclusivity they’ll give us more marketing support.

PSP Titles
• For SKU differentiation it’s best to offer features that are slightly different from PS3 version.
• Titles that are coming up on PSP are Assassin’s Creed II, GTA China Wars, Resident Evil, Little Big Planet – all massive franchises.
• SCEA has a specific PSP deck which they can send up with their hardware director for a chat.

[bron: SegaNerds]

Gerelateerde berichten:

Nieuws , , , ,

  1. 22 september 2009 op 13:49 | #1

    Ik had het gelezen Dreamcast games zou wel cool wezen natuurlijk.

  2. Robert
    22 september 2009 op 14:22 | #2

    Goede tijden voor SEGA liefhebbers :-)

  3. 22 september 2009 op 15:11 | #3

    OW yeah daar word ik vrolijk van… als je Crazy Taxi ‘online’ kan spelen, kan je heerlijke wedstrijdjes met vrienden organiseren.

  4. 22 september 2009 op 15:15 | #4

    Overigens denk ik dat het vele malen makkelijker is om DC games over te zetten naar de 360 dan de PS3… Waarom? DC was Windows CE en alle DC-ports waren klote op de PS2… maar goed!

  5. Kjell
    22 september 2009 op 17:19 | #5

    Daar gaan koppen rollen :P Openbaring van dit soort informatie is funest wanneer je ook nog aan tafel moet met Nintendo en Microsoft. Wel een keer leuk voor de fans natuurlijk ..

  6. kevin
    22 september 2009 op 20:32 | #6

    Ik hoop dat er dan ook dreamcast tittels op de 360 verschijnen.

  7. Gunther
    23 september 2009 op 08:35 | #7

    Je vraagt je soms af waar mensen met hun hoofd zitten. Om zo’n vertrouwelijk document op een publieke ftp te posten moet je toch wel heel erg verstrooid zijn geweest. Hij post niet alleen vertrouwelijke informatie van SEGA maar ook nog eens van Sony. Vooral het Yakuza nieuws vind ik heel interessant.

  8. Kjell
    23 september 2009 op 16:33 | #8

    @Maarten de Koning
    Slechts 14% van de Dreamcast games maakt gebruik van Windows CE, dus dat argument gaat niet echt op ;)

  9. Robert
    24 september 2009 op 09:41 | #9

    Al zou 100% van de Dreamcast games gebruik maken van Windows CE, zou het weinig uitmaken qua poorten naar de Xbox 360. In tegenstelling tot de originele Xbox, is de Xbox 360 niet intel-gebaseerd (maar IBM). Ofwel men moet dan alsnog voldoende moeite doen. :)

    Maar dan ziet het er nu toch naar uit dat de post uit juli(!) toch gaat kloppen:
    http://www.segaonline.nl/blog/2009/07/26/mogelijk-dreamcast-games-voor-de-xbox-360/ :)

  10. Kjell
    24 september 2009 op 13:47 | #10

    @Robert
    En dat maakt dan weer weinig uit :) Zolang een Dreamcast game niet in RISC Assembly is geschreven, kan de source moeiteloos voor een andere CPU worden gecompileerd. Het enige voordeel van een WinCE gebaseerde DC game is het gebruik van de DirectX API, die ( weliswaar in vernieuwde vorm ) ook beschikbaar is voor de 360.

  11. Robert
    24 september 2009 op 14:16 | #11

    Kijk dat wist ik dan weer niet, I stand corrected.

  1. Nog geen trackbacks.