Gespeeld: Rush Rush Rally Racing
Onlangs was SegaOnline in de gelegenheid om de hoog geanticipeerde Dreamcast titel Rush Rush Rally Racing (RRRR) te spelen. Leeft deze onafhankelijk ontwikkelde Dreamcast game haar verwachtingen na? Lees onze eerste speel impressie na de klik.
Al vanaf het eerste moment dat RRRR wordt opgestart, is het alsof je terug in tijd gaat en een volwaardige commerciële uitgave in je spelcomputer hebt gestopt. Je wordt getrakteerd op strakke, goed afgewerkte menu’s en een moderne soundtrack, dus niks geen ‘homebrew gevoel’ en dat is positief!

Kleine maar gevarieerde keuze
Als speler krijg je de keuze uit vijf fictieve wagens, die de nodige vergelijkingen tonen met echte wagens. Eenmaal je bolide gekozen begin je met de eerste race, ‘the dessert’. 3-2-1 RUSH!!! De computergestuurde tegenstanders racen direct ver van je vandaan, je begint achteraan en daar blijf je ook (althans in de eerste twee á drie pogingen). Wat is RRRR toch ongelofelijk pittig. Dus gelijk een tip van de makers; speel in eerste instantie op easy! En geloof me, zelfs op easy is het geen eitje. Overigens is de moeilijkheidsgraad niet te wijten aan de besturing en physics, deze zijn namelijk erg goed gedaan. RRRR is gewoonweg een arcade titel, waarbij je de tracks van binnen naar buiten moet leren kennen.

Zet maar op EASY, niks om je voor te schamen
Wat op de vrijgegeven screenshots te zien is, maar tijdens het spelen pas echt tot zijn recht komt, zijn de kleine details. Zo zijn de omgevingen tot op zekere hoogte interactief. Tijdens het racen kom je met enige regelmaat mensen en dieren tegen, die je kunt dood rijden of ontwijken. Leuke kanttekening: Senile Team wist ons te vertellen dat je verschillende onderscheidingen kunt krijgen voor specifieke opdrachten (vergelijkbaar met de Xbox 360 Achievements). Denk hierbij aan een onderscheiding voor het doodrijden van een ‘x’-aantal koeien. Dus naast het reguliere ‘wordt nummer één in een race’, bied RRRR voldoende replay-waarde.
Helaas is er wel een klein vuiltje aan de horizon, het geluid van de wagens. In onze speelsessie was dit niet aanwezig! Belangrijk detail hierbij, wij hebben een niet-definitieve versie gespeeld. Wellicht dat het dus door aan een instelling en/of bug heeft gelegen. Wij hebben Roel van Mastbergen (Senile Team) om verheldering gevraagd en hij wist ons het volgende te vertellen: “We hebben er bewust voor gekozen om de nadruk te leggen op de muziek en functionele geluidseffecten. Geen zoemende wagens dus.”

RUSH!!!
Of RRRR haar verwachtingen na komt? JA! Senile Team geeft een nieuwe definitie aan commerciële-homebrew. Het is nu enkel wachten op een uitgever die deze old-skool arcade racer gaat uitgeven, zodat Dreamcast bezitters over de gehele wereld kunnen genieten van wederom een nieuwe release.
Een officiële release datum is nog niet bekend gemaakt, zodra deze er is lees je dit natuurlijk hier op SegaOnline.


Nou maar wachten op de release…