In gesprek met Roel van Mastbergen, Senile Team
Er gaat ongetwijfeld een belletje rinkelen als je de naam Beats of Rage hoort; een side scrolling beat’m up gratis uitgebracht voor o.a. de Dreamcast. Onlangs spraken wij met één van de makers, Roel van Mastbergen, over zijn huidige werkzaamheden en één van zijn nieuwe (Dreamcast!) projecten Rush Rush Rally Racing. Lees na de klik het interview.
1 ) Beats of Rage (BoR) was jullie eerste spel. Deze hommage aan Streets of Rage (SoR) werd door vele fans over de wereld lovend ontvangen. Je hebt zelf duidelijk dus ook een grote affiniteit met SEGA?
Ja dat heb ik zeker, vooral de Mega Drive is een grote liefde van mij geweest. Natuurlijk heb ik ook de Saturn en Dreamcast én heb nog ergens een Game Gear liggen. Vooral de originele Sonic (toen deze nog goed was) draag ik een warm hart toe. Met name het gebrek aan de ‘spindash’ maakte voor mij juist de game goed. Overigens speel ik nog regelmatig Streets of Rage!

Een kijkje in de digitale keuken van Senile Team
2 ) Rush Rush Rally Racing (RRRR) is een nieuwe wending vergeleken BoR en het nog te verwachten Age of the Beast. Waarom een racespel?
Oorspronkelijk omdat wij dachten “dat doen we wel even”. Drie tracks, een paar autootjes etc. Maar het was toch niet zo simpel als wij aanvankelijk gedacht hadden. Het project werd namelijk steeds groter. Zodoende zijn wij RRRR door wezen ontwikkelen, naar een product wat de moeite waard moet zijn om te kopen. Ook zien wij ons niet als een ‘one-track-pony’, dus na RRRR en Age of the Beast kunnen jullie weer iets heel anders verwachten.
3 ) Waar heb je je inspiratie vandaag gehaald bij RRRR? Het doet sterk denken aan Super Off Road (1990) en Trash Rally (1991) bijvoorbeeld…
Vroeger heb ik wel Off Road en andere top-down racers gespeeld, van alles zit er wel wat in. Dit is zowel bewust als onbewust erin verwerkt.

Alles is originele art en dus handgemaakt!
4 ) Waarom heb je de Dreamcast gekozen, en niet een ander commercieel platform zoals WiiWare, XBLA, PSN of iPhone?
De keuze voor de Dreamcast is gekomen doordat wij vroeger mee gedaan hebben aan een wedstrijd, die door Lik Sang (online retailer die niet meer bestaat red.) werd gesponsord. In deze wedstrijd diende je een spel voor de Dreamcast te ontwikkelen, wat in ons geval dus RRRR was.
Dat gezegd vind ik persoonlijk de iPhone niet het geschikte platform hiervoor; het spel heeft immers een strakke besturing nodig. Uitbrengen voor de Xbox Live Arcade is te kostbaar en tevens ben ik zelf niet in het bezit van een Xbox 360. WiiWare vind ik daarentegen wel erg interessant. Helaas brengt dat een hoop contractuele rompslomp met zich mee én is dat voorlopig dus niet mogelijk.
5 ) Wat mogen we van je verwachten in de toekomst? Blijf je in de indie-scene of heb je de ambitie om een gelicenseerde ontwikkelaar te worden?
Ik ben zeker geïnteresseerd, zoals ik net al aangaf om voor WiiWare te ontwikkele en/of uitgeven. Maar dan zonder bij Nintendo onder contract te hoeven. Nintendo heeft bizarre regels waaraan je moet voldoen voordat je een licentie kan bemachtigen.

Zo veilig is het zebrapad dus ook weer niet.
6 ) In het prille begin van de ontwikkeling van RRRR werd er gesproken over VGA-ondersteuning én een 16:9 modus. Behoorlijk uniek aangezien weinig full-retail games deze beide features tegelijkertijd hebben gebruikt. Nu juichen wij dit alleen maar toe, maar wat was voor jullie de reden om dit te implementeren? Zijn er ook nog technische problemen gekomen door deze keuze?
Helaas hebben wij door tijd en technische beperkingen de 16:9 modus moeten schrappen. We gaan trouwens wel (wederom) ons best doen om deze beeldmodus in AotB aan te bieden. Gelukkig is de VGA-modus wel bestaan gebleven.
7 ) Jullie gaan onder de naam Senile Team, ofwel oude vergeetachtige mannen. is hier een speciale reden voor?
De reden is voor deze naam is omdat ik jaren en jaren geleden een mailgroep wou aanmaken. Echter waren nagenoeg alle namen die ik probeerde al in gebruik genomen. Toen ik het woord Senile intikte werd deze geaccepteerd. Vervolgens werd ten tijde van de ontwikkeling van BoR, gezocht naar een toepasselijke naam. Toen is er uiteindelijk gekozen voor Senile Team. Overigens sluit dit ook aan bij onze slogan: “Proudly forgetting 10 years of video game history”.

Ook aan de kleine details; zoals VMU-animaties is gedacht.
8 ) Uit hoeveel personen bestaat jullie ontwikkel team, zijn het allemaal Nederlanders?
Team Senile bestaat uit mijn broers Jeroen (level editing) en Sander (graphics) en natuurlijk mijzelf. Tevens heeft aan het begin van de ontwikkeling Neill Corlett (Amerikaans) zich bezig gehouden met de Dreamcast-programmatuur. Maar door omstandigheden is hij daar mee opgehouden en heb ik het zelf moeten afmaken. Wat een enorme klus was, want ik had immers nog nooit eerder voor de Dreamcast geprogrammeerd. De muziek in RRRR is gecomponeerd door Ben Boahene uit Duitsland.
9 ) Voor diegene die jouw werk in de gaten houden; what’s up met de meid en de olifant?
*HA HA* Dit was werk in opdracht, waarvan ik een foto aangeleverd kreeg. Met het eindresultaat was de klant overigens erg tevreden.
10 ) We weten het, het is een echte cliché vraag, maar hier komt ie; is er nog iets wat jij aan de lezers wilt mede delen?
Age of the Beast is NIET dood
—
Wij danken Roel van Mastbergen voor het afleggen van dit interview en wensen hem en zijn mede team-genoten veel succes met de afronding van Rush Rush Rally Racing en de toekomstige projecten. Voor meer informatie omtrent RRRR en de andere Team Senile projecten, houd SegaOnline in de gaten of kijk op de officiële Team Senile website.
Binnenkort op SegaOnline een gespeeld impressie van Rush Rush Rally Racing, aangezien Maarten en ondergetekende een exclusieve hands-on hebben gekregen.


Mijn eerste impressies waren zeer goed .. dit wordt echt een hele toffe DC-game!
Leuk stukje, hopelijk kunnen we RRRR nog voor 2010 in de DC stoppen!
Leuk stukje, ben niet zo kapot van de game maar goed.
Persoonlijk kijk ik erg uit naar deze release; het is een echte nieuwe old skool arcade racer
. Grafisch is het ook echt TOP. Eindelijk (naast Wind and Water Puzzle Battles) een goede/originele/speelbare commerciële homebrew titel.
En eindelijk een keer GEEN schmup!
Wanneer komen de impressies van het spel?
Verwacht een impressie binnen één a twee weken!
Volgens mij zijn die twee weken wel voorbij…
viva a dreamcast aimda esta vivaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa