E3 2009 preview: Bayonetta
Iedereen zal ongetwijfeld de Devil May Cry-reeks kennen. Stel je nu eens voor; Devil May Cry op steroïden… wat krijg je dan? Juist, Bayonetta, van de heren van PlatinumGames! Op de E3 was er een kakelverse E3-versie speelbaar, en SegaOnline was in de positie om deze eens goed aan de tand te voelen!
In Bayonetta kruip je in de huid van een soort heks, die over allerlei brute en indrukwekkende moves beschikt. Op dit vlak merk je duidelijk dat Devil May Cry (DMC) als referentiekader is gebruikt. Niet geheel verwonderlijk natuurlijk, aangezien Hideki Kamiya tevens de producer was van DMC. Enfin, je kan naast de gebruikelijke ‘melee’-aanvallen ook wapens trekken en dat zorgt voor een hoop gekkigheid. Tijdens het schrijven van deze preview is het voor mij zelfs moeilijk om aan te geven wat er allemaal op het scherm gebeurd. Als ik dan ook zeg dat Bayonetta een DMC op steroïden is, dan meen ik dat ook echt. Je wordt bijna letterlijk van je stoel geblazen door de actie op het scherm.

Een gebruikelijke eindbaas in Bayonetta
Bayonetta lijkt opgebouwd uit diverse arena’s. Net zoals in DMC kom je in bepaalde ruimtes/omgevingen terecht, waar je belaagt wordt door vele vijanden. We weten dat de heren van PlatinumGames er excentrieke gedachten op na houden (dat zie je terug in games zoals MadWorld en God Hand) maar Bayonetta spant de kroon. De vijanden zijn allemaal stuk voor stuk geweldig fantasierijk en origineel weergegeven. Ik vroeg me soms echt af waar men de inspiratie vandaan heeft gehaald. En zoals je mag verwachten bevat het spel geheel volgens PlatinumGames-stijl de nodige ‘gore’ en viezigheid.
Zoals gebruikelijk bij dit soort games wordt elk gedeelte afgesloten met een eindbaas. Ook hier krijg je weer te maken met grote, imposante monsters die elke keer weer op een aparte manier moet verslaan. Leuk is dat je ook speciale vaardigheden kan oproepen. Zo kreeg ik de mogelijkheid om een reusachtige draak in het leven te roepen, die uiteindelijk de eindbaas van een bepaald level, volledig in de pan hakte. Heerlijk om eerst zelf het slachtoffer te zijn en daarna te zien hoe deze, aanvankelijk grote eindbaas, door een nog groter monster verslonden zien te worden.

Het vuren vanuit een broekspijp is aan de orde van de dag!
Zoals je in bovenstaande alinea’s kan lezen, lijkt het wel alsof ik een slokje teveel op heb, of misschien zelf wel iets anders… Ik had dan ook dezelfde gedachte over de ontwikkelaars van dit spel, toen ik met deze E3-demo kennis maakte. Het stijltje is een beetje vreemd, maar wel lekker zoals dat ooit in een frisdrank-reclame werd gezegd. Visueel spat alles van het scherm af, en PlatinumGames laat duidelijk zien wat ze in huis hebben. Wel denk ik dat dit spel niet voor iedereen is, gezien het speciale thema en de flitsende actie. Maar voor een ieder die van Japanse fighting-games houdt zoals Devil May Cray of Ninja Gaiden, voelt zich helemaal thuis in Bayonetta.
Mijn eerste speelsessie was te summier om bepaalde conclusies te trekken. Ik heb dan ook niets meegekregen over eventuele spelstanden (zoals een coöperatieve modus bijvoorbeeld), andere personages en/of andere kenmerken van het spel. Desondanks smaakte dit alles naar meer, alhoewel het stijltje je wel moet aanspreken. Doordat de verhaallijn in de demo absent was, tastte ik volledig in het duister over de personages, settings en de reden van je geweldadige avontuur. Maar daar zullen we ongetwijfeld de komende maanden meer over te weten krijgen. Bayonetta moet volgens de geruchten in het najaar in de winkels liggen.


Bayonetta is een fantastische game, deze staat zeker hoog op mijn verlanglijst!