Virtua Writer: gouden tips voor SEGA
Hoe zit het nu precies met SEGA ? Voor de aankomende E3 beurs en na de afsluiting van het fiscale jaar wordt het de hoogste tijd dat wij hier bij SegaOnline de balans opmaken. Natuurlijk geven we het bedrijf met de blauwe egel als mascotte enkele goed bedoelde tips mee.
Vorige week werden de fiscale resultaten van de SegaSammy Holdings bekend gemaakt en voor een tweede jaar op rij waren de resultaten niet goed. De SegaSammy Holdings kregen af te rekenen met een verlies van 52.47 biljoen Yen, wat zo maar eventjes neerkomt op een verlies van 176 miljoen euro. Ondanks het feit dat er tal van arcadehallen de deuren moesten sluiten, heeft SegaSammy de schade dus toch niet kunnen beperken.
Ja, er heerst een wereldwijde economische crisis en deze zal heus zijn invloed hebben op deze fiscale resultaten. Wij zijn geen economisten en nog minder analytici van verkoopcijfers. Maar ontbaatzuchtig als wij zijn, denken én leven wij mee met SEGA. Misschien kunnen onze tips helpen om SEGA volgend jaar mooie fiscale resultaten te bezorgen.
Nog meer Sonic !
Eerst en vooral: er wordt heel wat gezegd en geschreven over de talloze Sonic games. Los van hun kwaliteit staat het buiten kijf dat de blauwe egel nog heel wat aantrekkingskracht heeft. Wie naar de verkoopcijfers in de VGchartz kijkt, weet genoeg. De top 10 van best verkochte SEGA games bestaat uitsluitend uit Sonic games. Sonic Unleashed bijvoorbeeld wist tot op heden al ongeveer 2,5 miljoen keer over de toonbank te gaan terwijl de collaboratie tussen Mario en Sonic op de Olympische Spelen maar liefst in 4,2 miljoen huiskamers wist te belandden. Wie dus van mening is dat Sonic best even op sterk water wordt gezet, gaat in tegen de economische realiteit. Meer Sonic dus !
Meer crap games
Games gebaseerd op films maken ons meestal niet echt blij. Het inderhaast ineengeknutselde Iron Man (ontwikkelaar Secret Level had slechts een beperkte tijd om het spel te maken, midden in de ontwikkeling van Golden Axe: Beast Rider), kreeg niet al te beste kritieken. Ook The Incredible Hulk had het niet voor de poes met talloze reviewscores. Toch slaagde beide games erin om samen meer dan 4 miljoen keer te verkopen: Iron Man 2,7 miljoen en The Incredible Hulk 1,5 miljoen. Nog een ander voorbeeld is The Golden Compass dat op meer dan 2 miljoen bezitters kan rekenen. Het is dan vreemd dat er geruchten de ronde doen dat de ontwikkeling van Aliens: Colonial Marines gestopt zou zijn. Want laat net dit nu een game zijn dat ons wel echt blij kan maken én gebaseerd is op een film. Moest dit gerucht daadwerkelijk een realiteit worden, dan is dit een grote gemiste kans voor SEGA. De boodschap van ons is dus duidelijk: meer games gebaseerd op films in het volgende fiscale jaar !
Capcom does what SEGA doesn’t
En we hebben nog meer nieuws voor SEGA’s president Hajime Satomi. De verkoopcijfers per continent spreken boekdelen. De totaal aantal verkochte SEGA games in de US en Europa zijn ongeveer gelijklopend én samen ver boven de totale verkoopcijfers in Japan. Als SEGA meer games wilt verkopen, moet het zich meer richten op de Westerse markt.
Capcom (dat het fiscale jaar wel afsloot met fikse winstcijfers) heeft de boodschap al lang goed begrepen. Hun franchises zoals Resident Evil, Lost Planet en Dead Rising zijn allemaal games die niet alleen onze Oosterse medemens aanspreekt maar het ook goed doen bij ons. SEGA moet er meer voor waken dat dat genre en design van games makkelijker te verteren zijn voor het globale gamespubliek. Op dit moment is dit verschil bij SEGA gewoon te groot. Nog nooit kwamen er zoveel SEGA games niet uit in Europa of de VS omdat ze totaal de Westerse markt niet aanspreken. SEGA moet tijdens de conceptualisatiefase van een spel het wereldwijde gamespubliek in gedachte houden.
In die zin lijkt het me goed om de banden met meerdere Westerse ontwikkelaars aan te halen. We weten intussen allemaal dat Sumo Digital wonderen kan doen met enkele klassieke SEGA franchises: Outrun, Virtua Tennis of Sega Superstars Tennis zijn hier goede voorbeelden van. De kwaliteit van de The Creative Assembly RTS games staat buiten kijf en ook de verkoopcijfers zijn verre van slecht. De verkoop van HOTD: OVerkill was dan weer niet zo schitterend maar de kwaliteit ervan werd door heel wat gamers gesmaakt.
Het is duidelijk: SEGA Japan zou games moeten ontwikkelen waarbij er ook meer rekening gehouden wordt met de Westerse markt terwijl SEGA Europe en SEGA of America nog enkele tallentvolle ontwikkelingsteams aan boord zou moeten nemen. Voeg hierbij een goede dosering tussen nieuwe titels en updates van games uit de rijke geschiedenis van SEGA, en iedereen is tevreden.
2D=HD
Nog een punt waar SEGA een voorbeeld aan Capcom kan nemen, is Capcom’s activiteiten op XBLA en PSN. Gamers vragen al lang een HD versie van een 2D Sonic game. Blijkbaar lukt het Capcom wel om HD updates te releases van bijvoorbeeld 1942, Bionic Commando, Commando, Street Fighter 2 en Marvel vs Capcom 2.
Intussen moeten SEGA fans het stellen met de zoveel release van Sonic en andere games op een compilatie schijfje of via XBLA zonder enig toegevoegde waarde. Een echte HD remake of update van de vele bekende SEGA franchises (en Sonic in de eerste plaats) lijkt me de ideale manier om zowel de SEGA fans, gamesfans in het algemeen, als jongere gamer binnen te loodsen in het SEGA universum. Outrun Online Arcade is alvast een prima voorbeeld hoe je het wel moet doen. Digitale Downloads lijken mij de toekomst en een prima middel om de impulsieve koper overstag te laten gaan.
Faces of SEGA
Iedereen kent Miyamoto, Yuji Naka, Itagaki, Kojima, Moore of Molyneux. Sommige kennen ook Toshihiro Nagoshi. Maar laten we eerlijk zijn: wie kan er een gezicht plakken op bijvoorbeeld Kataoka, Mie Kumagai, Tetsu Katano of Kazunari Tsukamoto ? En wie kan nog zeggen wat ze precies doen bij SEGA ? Wij wel maar wij zijn dan ook fans. Mizuguchi, Itagaki of een Peter Moore (slim van EA om zo iemand binnen te halen) slagen erin om games op hun eentje te hypen. Waarom de persoonlijkheden achter SEGA’s AM studio’s zo op de achtergrond blijven is me een raadsel. Miyamoto, Iwata, Itagaki, Kojima hebben de boodschap al lang begrepen. In het nieuwe fiscale jaar raden we SEGA dan ook aan om hun tallentvolle ontwikkelaars meer op de voorgrond te laten treden. Laat Mie Kumagie (o.a. Phantasy Star en recent nog 7th Dragon) of Katoaka (AM2) interviews geven, sleep ze op een podium en laat ze hun nieuwste game zoveel mogelijk hypen. Niet alleen een gebronsde Nagoshi maar meer faces of SEGA in het nieuwe fiscale jaar !
Natuurlijk kunnen we als SEGA fans niet tevreden zijn met de zoveelste Sonic titel of met nog meer inferieure filmgames die het SEGA label dragen maar ze zijn een middel om poen te scheppen zodat de echte “avontuurlijke” games ook een kans krijgen om ontwikkeld te worden.
Zo, met bovenstaande tips heeft SEGA alvast zijn handen vol. Wij wensen SEGA veel succes. Wij kijken met veel ongeduld uit naar de aankondigingen van SEGA op de E3 beurs maar daarover lezen jullie natuurlijk binnenkort meer op deze site !


Leuke special Gunther. Ik ben het met name met je eens dat SEGA het businessmodel moet overnemen van Capcom. Zij boeken veel successen met hun re-makes (wellicht de nieuwe Bionic Commando nog buiten beschouwing gelaten) .
Ben benieuwd naar de nieuwe Sonic op de E3
Nice deze special en ben het grotendeels ook wel erover eens dat ze wat meer naar bedrijven als Capcom zouden moeten kijken. Sonic vestig me hoop niet echt meer op.
Ik kan niks anders zeggen dan: helemaal correct! Nu is het wachten op een 2D HD Sonic the Hedgehog & Streets of Rage -remake
Leuk stukje
Ik denk dat als SEGA wat vaker zou luisteren naar de mensen die ze al jaren volgen (zoals ons
) dat ze meer omzet kunnen draaien.
wat ze zouden moeten bekent maken op de E3 ;Sonic the hedgehog 2 HD Remix, Shenmue 3,Sega superstar tennis 2,outrun 3,condemned 3,street of rage 4,panzer dragoon orta 2,dit lijstje zou ik wel willen zien
@Kevin; Tja wie wil dat lijstje niet zien
Ik denk dat vele van deze oude reeksen het levenslicht nooit meer zullen zien.
Je moet niet vergeten dat bijv. een Streets of Rage 4 nooit dezelfde impact/nostalgie zal hebben voor deze generatie gamers (mensen onder de 21 bijv) als voor ons. Bionic Commando Rearmed was fantastisch maar weet niet of die game dezelfde impact had op nieuwkomers, zoals bij mij.
SEGA Superstars Tennis 2 en Condemned 3 gaan er zeker komen gok ik!
OutRun 3 komt uiteindelijk ook wel; die game werpt zijn vruchten af op elk mogelijk platform.