Recensie: Sonic Unleashed
Dat de blauwe egel de afgelopen jaren niets aan populariteit heeft ingeboet, mogen we geweten hebben. De arme Sonic moest verschillende malen per jaar zijn sportschoenen aantrekken om alweer zijn opwachting te maken in een nieuw avontuur. Jammer genoeg niet steeds in een game van hoogstaande kwaliteit waardoor de blauwe egel niet alleen moet afrekenen met de irritante Dr. Eggman maar ook nog eens met het kritische gamespubliek.
Sonic Unleashed zou anders worden met een combinatie tussen 2D en 3D werelden, een goed uitgewerkte avontuur en een speciaal ontwikkelde Hedgehog Engine om Sonic nog meer sprankelend op de beeldbuis te toveren. Kan Sonic eindelijk met een gerust hart terugkijken op een geslaagd avontuur ?
Voor een kale man op leeftijd met een bierbuik weet Dr. Eggman nog steeds donders goed hoe hij de wereld van het nodige kwaad kan voorzien. Ditmaal roept hij de hulp in van Dark Gaia, een monster dat eeuwenlang diep onder de aardbodem verschuilt zat. Hierdoor wordt de aarde in verschillende continenten verscheurt. Om de continenten terug te verenigen en Dark Gaia te verslaan, moet Sonic opnieuw op zoek naar de Chaos Emeralds die over heel de aarde zijn verspreid. Maar er is meer. Door de komst van Dark Gaia bezit Sonic plots een vreemd alter-ego. Wanneer het donker wordt, verandert Sonic in een weerwolf.
In Sonic Unleashed reis je dus naar verschillende continenten op zoek naar de Chaos Emeralds. Deze continenten zijn fictieve werelden gebasseerd op echt bestaande werelddelen. Zo is de blauwe egel te gast in werelden die duidelijk verwijzen naar Italië, China, Griekenland, Antartica, Afrika en Amerika. In elke wereld vind je zowel dag- en nacht levels. Deze levels open je dan weer door voldoende zon- en maan muntstukken te verzamelen, terug te vinden in de verschillende werelden. Over de levels waardoor Sonic op volle snelheid raast, is iedereen het intussen eens. De daglevels zijn hoogst speelbaar waarbij de overgang van 2D naar 3D vlekkeloos verloopt. Vooral in de latere levels zijn er hier en daar enkele designfoutjes maar over het algemeen kunnen we stellen dat er alvast een grote stap voorwaarts is gezet.
Over de nachtelijke avonturen van Sonic, ditmaal dus in de vorm van een weerwolf, is al veel gezegd en geschreven. In weerwolf gedaante worden de levels herleidt tot een hack’n slash spel met platform elementen. Het probleem vind ik niet dat de aktie te repetitief wordt of dat de vaart uit het spel wordt gehaald. Nee, het probleem is dat deze levels veel te lang duren. Je van start tot finish knokken doorheen de talloze vijanden, neemt al vlug gemiddeld twintig tot dertig minuten in beslag. De platform elementen zijn dan weer wel behoorlijk goed uitgewerkt met vrij intuïtieve controls. De camerastandpunten vormen hier en daar een klein probleem maar dit euvel blijft beperkt omdat de aktie zo traag is.
De weerwolf levels vind ik persoonlijk niet zo irritant als vaak wordt beweerd, wel de quick-time events waar Sonic zich doorheen moet worstelen. Door de juiste knoppencombinatie in te drukken wordt je vaak naar een kortere weg doorheen het level gecatapulteerd. Ergerlijk wordt het wanneer een foute combinatie leidt tot een val in de diepte. Gelukkig blijven deze quick-time events beperkt. Door vijanden te verslaan kan je de vaardigheden van zowel Sonic als zijn duister alter-ego upgraden. Zo zal Sonic sneller kunnen rennen of kan je nieuwe, krachtigere gevechtsbewegingen toevoegen aan Sonic de weerwolf. Hierdoor kan je je eigen ranking per level stelselmatig verbeteren en blijf je gemotiveerd om de verschillende werelden te herspelen.
Het moet gezegd worden dat er heel wat te doen valt in Sonic Unleashed. Op elk continent zijn er wel mensen met problemen die je opschepen met kleine of grotere opdrachten. Sommige inwoners lijden aan geheugenverlies en zijn bezeten door de Dark Gaia. Een simpele foto en een stevige knokpartij zijn voldoende om hen hier van te verlossen. Elk level bezit nog eens verschillende time trials met een stevige beloning als gevolg. Bovendien zorgen de nieuwe vaardigheden en items van Sonic ervoor dat je toegang krijgt tot nieuwe levels.
In het begin van deze review sprak ik al over de speciaal ontwikkelde Hedgehog Engine. Deze Engine doet absoluut waarvoor het gemaakt is: het tovert Sonic, vrienden en vijanden fabuleus op het scherm. De levels zijn kleurrijk, gedetailleerd en snel. Je hebt het gevoel dat je je in een ‘complete’ wereld bevindt waarbij je zicht hebt tot aan de horizon. Ik ben benieuwd voor welke andere franchises deze Hedgehog Engine ook nog gebruikt zal worden. Ook de muziek verdient een pluim. De soundtrack bij elke Sonic game zijn steeds van goede kwaliteit maar ik moet zeggen dat deze van Sonic Unleashed met stip mijn favoriete Sonic soundtrack is.
Conclusie:
Met Sonic Unleashed is Sonic Team er nog steeds niet in geslaagd om Sonic terug in zijn oude glorie te herstellen maar het zeker een vast een grote stap in de goede richting. De Sonic levels zijn opwindend, snel en bevattten voldoende diepgang om ze meermaals te herspelen. De weerwolf werelden zijn minder opwindend maar persoonlijk vond ik ze onderhoudend ware het niet dat deze werelden gewoon te lang duren. Sonic Unleashed zal je alvast uren bezighouden, wil je alles in het spel gezien en gedaan hebben. Ditmaal voor de verandering eens een Sonic waarvoor wij de duimen opsteken.
Score: 7/10


Nette Review,
ik ben het inderdaad eens met de reviewer. Er zitten hier en daar wat design foutjes in, maar ik heb deze game gelijk gehaald bij de release en ik heb me meer dan genoeg vermaakt met de dag levels. Dat zie ik immers als de echte sonic experience, omdat de wherehog ook wel leuk is, maar dat is geen sonic. Dat is een heel ander concept dat in de game verwerkt zit.
Ik heb deze game 2 weken non stop gespeeld en ik voelde eindelijk weer een sonic gevoel. Wat vooral een goede vooruit gang is is dat ze in deze game als je door een boostring gaat of je op een jumper komt de camera prachtig met de beweging meedraait en je echt mee laat vliegen. Dit is in nog geen enkele sonic game eigenlijk goed gedaan.
Ik noemde het vroeger de sonic-team camera jumps, omdat het gewoon vaak terugkwam. Sonic Unleashed vind ik zelf een enorme pluim en ik hoop zelf dat de volgende precies zo is, maar dan zonder framedrops ( bijv in adabat ) en zonder de wherehog. Het eindlevel , waar je wisselt van sonic en wherehog is wel echt de grootste bagger die er bestaat. Wat een hel was dat haha… SEGA!!
De reden dat Gunther de recensie nu pas online heeft gezet, is natuurlijk omdat hij alle gaatjes en kiertjes van het spel bezocht heeft
Ik vind de daglevels fantastisch met de 2D-perspectieven tussendoor en de zonnige en vrolijke setting… alleen de Werehog levels he … maarja.
Hopelijk komt SEGA ook met die commerciële DLC zoals EA dat doet; een “unlock all content” download. Daar heb ik wel geld voor over, zodat ik alle werehog levels kan overslaan!
Dat zou pas een slimme commerciële zet zijn!
Het was op sommige momenten een leuke game, maar soms stelde het ook erg teleur helaas. Het is jammer dat het ze nog steeds niet lukt om een degelijke 3d Sonic te maken.
Ik heb de game gisteren maar weer opgepakt (360) en ik ben toch wel behoorlijk onder de indruk van de grafische afwerking hoor… De Werehog-levels zijn idd traag en te langdradig maar ik vind ze minder erg dan de Knuckles-levels in SA2.
Ik ga me er toch toe zetten om deze game uit te spelen!
En nu ga ik mijn woorden toch weer terug nemen
ik werd zo gefrustreerd in een Werehog level, aangezien ik wel tot acht keer doodging. Die actie is gewoon tergend langzaam, en wat Gunther terecht zegt: de Werehog-levels duren TE lang..
Jammer..
Werehog level 1, is gewoon een absolute show stopper!