Toby Allen – Sega Superstars Tennis
Interview met: Toby Allen (Sumo Digital)
Functie: Producer
Ook gewerkt aan: Virtua Tennis 3
1 ) Hoe verschilt SST van Virtua Tennis 3 met uitzondering van de afwijkende levels en characters?
De special besturingswijze en speciale effecten, bijvoorbeeld het bij sturen van de bal tijdens het slaan. De Superstar moves die uniek zijn per character. Zo kan Amigo een aanval doen waarbij de tegenspeler lastig gevallen wordt door heen en weer schudden sambaballen. Ook anders is de fun factor, cartoon graphics en de thema-minigames.
2 ) De minigames hoe zit het daarmee, en kan je misschien een aantal mini games onthullen waar nog niks over bekend is?
Er zijn vele minigames gebaseerd op de oorspronkelijke games van de characters. Zo is er een Jet Set Radio minigame waarbij je een graffiti tekening spuit aan de andere kant van het net, door op de juiste plekken de bal te slaan.
En een mini game onthullen? Haha nou, er komt een minigame in de stijl van Puyo Pop….
3 ) SST komt naar praktisch elk platform, zijn er grote verschillen tussen de versies?
De Wii versie heeft natuurlijk de ‘Wii besturing’. De Xbox 360 en PlayStation 3 versies kunnen online gespeeld worden, de Wii en PlayStation 2 versies niet. De Nintendo DS versie heeft in ieder geval een lokale wifi optie, maar misschien ook WFC.
4 ) Waarom komt de game niet naar de Sony’s PSP?
Dat is SEGA’s keuze geweest, het kan misschien te maken hebben met de fun factor. Gezien de DS een speciale besturingswijze kent, en de PSP niet.
5 ) Krijgt SST de zelfde online opties als in VT3?
Ja.
6 ) Hebben jullie tijdens het ontwikkelen van de spel omgevingen toegang gehad tot de originele bron- bestanden uit de geselecteerde videogames, of is alles van de grond af aan opgebouwd?
We hebben goed contact gehad met de verschillende ontwikkelaars, o.a. met Sonic Team en ook met Tetsuja Mizuguchi (maker van Space Channel 5, Rez etc). Zowel textures als assets hebben wij aangeleverd gehad.
7 ) Kan je iets uitleggen over de dynamische omgevingen, zo zie je bijvoorbeeld de ring-monitor uit Sonic naast het spelveld staan, kan deze kapot?
‘haha nou euh…’ dat laten we aan de speler over om te ontdekken.
8 ) Zijn er andere SEGA karakters of spelomgevingen die je graag in het spel had gezien, maar die niet de final cut hebben gemaakt?
Ja enorm veel, teveel om op te noemen. Eigenlijk alles wel van SEGA! Zoals de gehele cast van Virtua Fighter.
9 ) Welk platform heeft de hoofd focus gehad tijdens de ontwikkeling?
Xbox 360 en de PlayStation 3.
Tot slot; welke versie zou je persoonlijk in huis halen?
De Xbox 360 maar ook de Wii versie, en de Nintendo DS versie voor ‘on the go’.
- einde van het interview -


Recente reacties