Gespeeld: Spartan Total Warrior
Afgelopen maandag gaf Atari (ja, ze geven nog steeds de Sega games uit in Nederland) een persevenement ter ere van Spartan Total Warrior. Speciaal hiervoor kwam Ian Roxburgh (Studio marketing manager van the Creative Assembly) evenals een aantal Sega Europe medewerkers naar Nederland toe. Zodoende reisde ik af naar Amsterdam om daar in alle rust het spel weer onder de loep te nemen.
Spartan Total Warrior is zoals de makers het noemen een ‘Epic combat game’. De gehele game is beïnvloed door de Griekse en Romeinse mythologie. Jij als spartaan moet er voor zorgen dat de stad Sparta niet ten onder gaat aan de Romeinse aanval. Dit gaat niet zonder slag of stoot, maar gelukkig hebben de goden het beste met jou voor.
Technisch zit deze game enorm goed in elkaar met meer dan 230.000 polygonen (dit is twee keer zoveel als in Gran Turismo 4) en een ‘draw distance’ van ruim drie kilometer. In de bèta versie die ik gespeeld heb kwamen maximaal 180 personages tegelijkertijd op het scherm. In de uiteindelijke versie tracht men tot 200 personages te gaan! Overigens zijn dit niet allemaal verschillende personages, de makers hebben voor 60 variaties gezorgd. Ondanks al deze grote cijfers kom je tijdens het spelen van een level geen laadtijden tegen en ziet het er geweldig uit. Dit alles is te danken aan de door Creative Assembly eigen ontwikkelde ‘engine’. Ze zijn hier al meer dan drie jaar mee bezig.
Het spel doet denken aan een typische ‘hack and slash’ game, maar hier wil het ontwikkelteam niks van weten. Eigenlijk hebben ze daar ook gelijk in, als je puur alleen vijanden afslacht kom je niet ver in de game. Tijdens het spelen krijg je doelgerichte opdrachten zoals ‘bescherm de twee voedsel opslag loodsen’. Ondertussen komen er overal vijanden vandaan die deze loodsen kapot proberen te maken. Alleen concentrerend op het verslaan van de vijanden resulteert al snel in het verliezen van de loodsen en dus het verliezen van het level. Het is dus belangrijk om doelgericht te spelen anders blijf je strijden tegen een onuitputtelijke bron van vijanden.
Het spel bestaat uit veertien levels en een groot aanbod aan wapens. Een gaaf aspect van deze game zijn de zogehete ‘rage moves’ en ‘god moves’. De ‘rage moves’ zijn het beste te vergelijken met de fatality’s die wij kennen uit Mortal Kombat. Hiermee hak je dus letterlijk veel koppen van tegenstanders af met een groot bloedbad als gevolg. Verder zijn de ‘god moves’ ideaal om een groot aantal tegenstanders tegelijk uit te schakelen. (te vergelijken met de magie uit Golden Axe). Elk wapen kent zijn eigen moves zodat je in verschillende stijlen de vijanden het leven zuur kan maken. Maak je zelf de blits met onder andere een pijl & boog, zwaard, gigantische hamer en dubbele zwaarden. De levels zijn net als de wapens erg gevarieerd. Zo heb je verschillende binnen- en buitenlocaties en met als klapper op de vuurpijl een slagveld ala Braveheart.
Zodra je het spel hebt uitgespeeld of je hebt zin om er gewoon even stevig op los te slaan is er ook nog de Arena Mode. Hierin word je met het wapenarsenaal naar keuze in een arena geplaatst en moet je door gaan zolang je levensbalk strekt. Deze modus was overigens ook op de E3 beursvloer te spelen. Een leuke feature van deze modus is dat zodra je klaar bent met spelen je een code krijgt die je op internet kan invullen. Met deze code wordt jouw high-score toegevoegd aan een wereldwijde ranglijst. Dit zorgt voor een aanzienlijke verlenging van de gameplay.
Nog ongeveer twee maanden te gaan en dan ligt deze game in de winkelschappen. Er moet nog wel het een en ander gebeuren, maar het ziet er veelbelovend uit. Deze game kan nog wel eens Sega’s klapper van het jaar worden.


Recente reacties