Start > Beurzen > E3 2005 – Dag 1

E3 2005 – Dag 1

Als doorgewinterde Sega aanhanger moest ik op de E3 natuurlijk als eerste de Sega Booth bezoeken. Er zouden dit jaar een redelijk aantal nieuwe Sega titels getoond worden, waaronder een nieuwe Sonic voor de Nintendo DS en een solo-game van Shadow The Hedgehog. Na een uitgebreide speelsessie met vrijwel alle spellen kan ik hiervan de volgende impressies geven:

Sonic Rush (Nintendo DS)

Van dit Sonic spel had ik nog wel het meeste verwacht van alle nieuwe Sonic titels. Vorig jaar werd er op de E3 een Tech Demo getoond van een Sonic spel voor de DS waar het Touch Screen gebruikt zou worden om bepaalde acties uit te voeren met Sonic. Echter, de Sonic die op de E3 van dit jaar getoond werd ziet er uiteindelijk heel anders uit. Het touchscreen wordt wel gebruikt, maar niet met het pennetje. Het spel oogt namelijk als een ouderwetse Sonic game, waar beide schermen gebruikt worden om het speelveld te laten zien. Dit kan je je als volgt voorstellen: Je gaat in onderste scherm een trampoline op. Als je dan steeds hoger gaat springen, zie je jezelf op het bovenste speelscherm. Net zoals je langs een baan rent die je langzaamaan van het bovenste naar het onderste scherm brengt. Op deze manier word optimaal gebruik gemaakt van de beide schermen, en naar mijn mening ook zeker op een betere manier dan de tech demo van vorig jaar.

Sonic Gems Collection (Nintendo GameCube)

Je zult denken, alweer een Sonic compilatie? Er was al een Sonic Mega Collection voor de Gamecube. Nog niet eens zo lang geleden verscheen Sonic Mega Collection Plus op de Xbox en PlayStation 2. Nu is er dan alweer een nieuwe compilatie in de planning van Sega verschenen, namelijk Sonic Gems Collection. Er zijn namelijk veel meer Sonic spellen verschenen dan de meeste mensen weten. Zo zijn er nog spellen op de Sega 32X en op de Mega-CD ook Sonic spellen uitgekomen. Jammer genoeg is er van de 32X nog niets op een compilatie verschenen, maar Sonic CD voor de Mega-CD is nu eindelijk ook beschikbaar voor de Xbox en GameCube eigenaren. Op de demo die ik kon spelen op de E3 waren nog maar twee titels te spelen, Sonic CD en het nog niet eerder uitgebrachte Sonic The Fighters. Op het moment is er nog niet duidelijk welke spellen er nog meer op deze compilatie zullen verschijnen, maar het was erg leuk om een spel te zien dat nog nooit op een ander platform is uitgebracht. Sonic the Fighters is namelijk alleen in de arcades uitgekomen, en de versie die wij gespeeld hebben was vrijwel arcade-perfect.

Shadow The Hedgehog (Xbox, GameCube)

Nadat Shadow al eerder verscheen in Sonic Adventure 2 als tegenhanger van Sonic, heeft hij nu zijn eigen spel gekregen. Blijkbeer heeft Sega zoveel vertrouwen dat ze relatief nieuw karakter als Shadow een eigen spel geven. Helaas heeft Sega voor Shadow the Hedgehog teveel gekeken naar het eerder uitgebrachte Sonic Adventure 2. Op bijna alle fronten lijkt dit spel hierop. Grafisch lijkt het hetzelfde, en de gameplay is hetzelfde als de Shadow levels uit Sonic Adventure 2. Jammer genoeg heeft Sega er de laatste tijd een handje in om spellen te maken die vrij veel op elkaar lijken.

Virtua Tennis World Tour (PlayStation Portable)

Ik was eerlijk gezegd niet op de hoogte van het feit dat er de PSP versie van Virtua Tennis speelbaar zou zijn op de E3 beurs van dit jaar. Het was dus een aangename verrassing om dit spel tegen te komen. In de versie die wij onder ogen kregen was alleen een korte singeplayer wedstrijd te spelen waarbij er ook geen tennissers gekozen konden worden. De PSP versie zag er verbazend scherp uit, en het spel was prima speelbaar met de digitale pad. Wel zag ik in het optiemenu een optie staan voor een WiFi match, maar deze konden wij helaas dus nog niet uitproberen.

Spartan: Total Warrior (Xbox, PlayStation 2, GameCube)

Een van de spellen waar ik zelf heel weinig van gehoord had, was Spartan: Total Warrior van Creative Assembly. Creative Assembly is enkele maanden geleden geleden aangekocht door Sega, om Sega wat meer ervaring op PC gebied te brengen. Creative Assembly is namelijk bekend van grote PC titels als Rome: Total War en Shogun: Total War. Creative Assembly kwam met een spel in dezelfde setting als hun grote titels, maar dan met een console-insteek. Spartan oogt zeer netjes op de PlayStation 2. Wij van SegaOnline hebben woensdag een interview gehad met de makers van Spartan, en zij vertelden ons dat er nog nooit zoveel polygonen in een PS2 spel te vinden waren. Sega gaf ons de mogelijkheid om een interview af te nemen met Creative Assembly en Sports Interactive.

Phantasy Star Universe (PS2)

Op de Sega Booth was ook een speelbare demo van Phantasy Star Universe aanwezig. Qua opzet lijkt deze demo vrij veel op zijn voorgangers op de Dreamcast, Gamecube en Xbox. In de demo die ik onder ogen kreeg kon er gekozen worden tussen twee verschillende niveau’s. Ik koos voor de eerste, en na het verslaan van een klein aantal tegenstanders kon ik het gaan opnemen tegen een grote draak. Qua speelbaarheid lijkt Phantasy Star Universe ook vrij veel op zijn voorgangers, want je kan met een actieknop een simpele zwaardbeweging uitvoeren. Met een andere actieknop kan je een iets zwaardere zwaardbeweging uitvoeren, en je kan ook kogels uitvoeren zodat je van een afstandje je tegenstander zwakker kan maken. Helaas kon ik in de demo niet het status scherm bekijken, of voorwerpen gebruiken. Ik ging dus twee keer dood voordat ik de relatief korte demo had uitgespeeld.

Shining Force Neo (PS2)

In de opzet van Shining Force heeft een grote verandering heeft plaatsgevonden. Waar alle delen die eerder zijn uitgekomen toch vooral als stratiegie-RPG opgevat konden worden, is het nieuwste deel een realtime hack ‘n slash Role Playing Game geworden. In deze alweer relatief korte demo liep ik eerst over een weg waar een klein aantal vijanden mij het leven zuur probeerden te maken. Door zoveel mogelijk op de actieknop te drukken kon ik deze vijanden met niet al te veel moeite verslaan. Het is dus zo dat de gameplay van Shining Force Neo niet al teveel diepgang kent, althans in deze demo. Het is echter wel goed om te zien dat een ontwerper het concept van een gevestigde naam totaal de andere kant op gooit. Daardoor is Shining Force Neo uiteindelijk stukken interessanter geworden voor het grote publiek, waar de eerdere delen op een specifiek publiek gericht waren.

Condemned (Xbox 360)

Condemned is de allereerste Xbox 360 game die ik mocht spelen. Condenmed is een first-person actiespel, waarbij het de bedoeling is om alle mensen die je tegenkomt op een vrij brute manier te slaan. Je kunt namelijk de meest botte wapens gebruiken om mensen op straat aan te vallen. Een stuk pijp of een koevoet, je kunt er mee inslaan tot je tegenstanders instorten. Mijn eerste indruk van Condemned was erg goed, grafisch ziet er het namelijk ontzettend goed uit. Helaas is dat het enige positieve dat ik kan opmerken over Condemned. De speelbaarheid is vrij onduidelijk en doordat het spel first-person is kan het soms vrij onduidelijk zijn. • Full Auto (Xbox 360) Full Auto was voor mij een van de grootste verassingen tot nu toe op de E3. Ik had eerlijk gezegd nog nooit van deze titel gehoord, maar aangezien hij op de Sega stand aanwezig was moest ik hem toch aan een speeltest onderwerpen. Full Auto is een recht toe-recht aan actie spel. Je zit in een auto en het is de bedoeling om zo hoog mogelijk in het klassement te eindigen. Je kunt het je tegenstander echter flink moeilijk maken door met kogels op hem te schieten of een soort raketten af te vuren. De speelervaring is in twee woorden samen te vatten: snel en chaotisch. Het spel is ontzettend snel omdat je vrijwel contstant een Turbo Boost tot je beschikking hebt. Chaotisch is het omdat er buiten je tegenstanders nog veel meer dingen zijn waar je tegenaan kunt rijden of kapot kunt schieten. Er gebeurt tijdens het spelen echt ontzettend veel, er zitten bijna geen rustmomenten in. Buiten dit alles, zag het spel er grafisch ook erg goed uit. • Ontmoeting Yuji Naka

Op woensdagmiddag om 13:00 uur had ik met twee anderen een interview met de makers van Spartan Total War: Creative Assembly. Zo interessant als deze was, was de gebeurtenis na het interview nog veel interessanter. Wij werden na het interview namelijk naar de uitgang begeleid, en wie liep daar langs ons heen? Yuji Naka, de geestelijk vader van onder andere Sonic the Hedgehog. Ikzelf had gehoopt op een dergelijk gebeurtenis, maar dat het echt zou gebeuren had ik nooit gedacht. Door deze gebeurtenis heb ik de eerste dag op de E3 met een goed gevoel kunnen afsluiten.

• Conclusie:

Echt ontzettend veel indrukwekkende spellen werden er jammer genoeg niet getoond op de Sega Booth van dit jaar. Het is dat de schrijver van dit artikel een fervent Sega aanhanger is, anders zou er waarschijnlijk veel minder aandacht besteed worden aan Sega’s E3 optreden. De meest interessante titels waren voor mij Full Auto op de Xbox 360 en Sonic Rush op de Nintendo DS. Het andere leuke feit voor mij persoonlijk was de ontmoeting met de man achter een paar van mijn favoriete spellen ooit, Yuji Naka van Sonic Team. Laten we hopen dat Sega volgend jaar meer spellen laat zien, en Shenmue 3 en een nieuwe console laat zien. Dat laatste is uiteraard een droom, maar dromen kan altijd.

Gerelateerde berichten:

Beurzen , , , , , , , ,

  1. Nog geen reacties.
  1. Nog geen trackbacks.